オープニングのミッションは、ゲームコントロールとし、幽霊している家屋や建物内で人間を怖がらせるために方法についてのあなたの能力と機転を高める以上に精通できるようになる偉大なチュートリアルです。
単純に聞こえますが、このゲームはこれまで以上に挑戦する一つひねりを使用すると、怖がらせるために持っているそれぞれの人が幽霊の存在についての信念や感情の独自のセットを持っているということです。 滴り落ちる蛇口の音は他のと同じくらい誰かを怖がられない場合があります。 怖がらせるために容易になるだろうと誰がないて誰が管理しようとしての上に、あなたが管理しなければならない様々な力を持つ幽霊の様々なタイプの何十もある。
前のそれぞれの使命や忘れられないために、ゴーストのマスターとして、あなたは住民のほとんどを怖がらせると思われる幽霊を選択する必要があります。 初心者にとっては、通常、それぞれのゴーストとその権限の感触を得るまでゲームの推奨で行くことをお勧めします。 ゴーストマスターが直面するもう一つの要因は彼のゴーストのプラズマに注視している。
ゴーストのプラズマは、資源やエネルギーと考えることができます。 あなたが持っているより多くのゴーストのプラズマ、より多くのトリック、出没、そしてあなたのゴーストが実行できる呪文。 oneゴーストによってチェーンのガタツキは雷と雷の亀裂は、別のと同じように同じくらいゴーストのプラズマを費用するつもりはない。 開始時にはほとんどゴーストプラズマで提供していると、正常人々をおびえさせることによって、より得ることができます。 したがって、"ハイトラフィック"エリア内での位置と幽霊のポジショニングは、"低コスト"ゴーストのプラズマの出没を実行を始めたの上に、非常に重要です。
ゲームの進行に伴って、ゴーストの力と幽霊のいくつかの感触を取得します。 それぞれのたまり場に同じ幽霊を使って上に好みの開発を回避しようと、これはただ叫ぶ人間を送信して独自の権力との試合を通じて利用可能になる、より多くの新たなゴーストが存在するため、ゲームプレイの経験が制限されます。
ゴーストマスターのグラフィックが優れている、ゲームは完全に3Dで、ビューを変更するための便利なインターフェイスを提供します。 それも、あなたはどちらが出没しようとしている幽霊や人々の目を通してゲームを見ることができます。
私のマシンは、最小要件を満たし、私は、グラフィックの一部とゲーム内のシネマティックが少し途切れていたとの時間にフレームを飛ばすように見えたことがわかった。 特に、異なるビューとパースペクティブのからまわりの移動。 推奨要件は、しかし、すべてのメモリと、このゲームのグラフィックニーズを満たす必要があります。 全体的に、ゴーストのマスターは、ゲームプレイのユニークで楽しいオリジナルのストーリーラインが用意されています。

