ダンジョンズレビュー(PC)

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地下牢のボックスアート

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© Kalypsoのメディア
時には、あなたは悪になることがしたいのですか? それは毎ターンで英雄を阻止悪つの制御を取るために楽しいと思いませんか? よくファンタジーコンピュータ戦略ゲームのダンジョンは、まさにそれを行います。 ダンジョンではプレイヤーは宝と名声を求めて彼のダンジョンを入力した征服の英雄で、彼のかつての栄光を取り戻すのダンジョン藩主の曲がったの支配権を握る。 ダンジョンには多くの楽しみであると、最終的に善悪よりも多くのものを取得しますが、コンセプトは音として楽しみとしてのゲームは、あなたのすべてを完全に制御されていないという事実に少し反復とフラストレーションになることができます。ダンジョン。

ゲームの詳細

  • タイトル: 地下牢
  • ジャンル:戦略
  • テーマ:ファンタジー
  • ESRBレーティング:熟女のためのM
  • 出版社:カリプソMedua
  • 開発者:Realmforge
  • ゲームモード:シングルのみプレーヤー
  • 長所:ロングシングルプレイヤーキャンペーンのw / 20種類のミッション、あなたのダンジョンを移入するために、オブジェクト、トラップとモンスターの広い配列;
  • 短所:手先以上に十分なコントロール、ゲームのプレイが繰り返しになることができます。なくマルチプレイヤーモード
あなたが入力した英雄や冒険を征服するためにダンジョンを作成し、データとしてダンジョンのコンセプトはユニークではない、実際にはゲームがどのダンジョンキーパーシリーズの多くの顕著な類似性を持って、地下牢のように、ダンジョン領主のコントロールすることができます。 そうは言ってあなたがダンジョンキーパーに精神的な後継者を探しているなら、、ダンジョンズは、それ自身の上に立つと、いくつかの楽しさとやりがいのゲームプレイを提供するのに十分異なっている、そのゲームではありません。

ダンジョンの背後にある物語はかなり簡単です、あなたはコントロールを押収し、トップレベルにあなたを追放したカリプソ、名前、彼の元恋人に裏切られているダンジョンの主の役割を引き受けます。 今卑しいダンジョン領主の役割で立ち往生すると、徐々に復讐のためにプロットし始める。 あなたがドアを開いたときに、冒険者は今ダンジョンキーパーとはどう違うのですダンジョンズにおける主な概念をインチさまよい始めるようにいくつかの基本的な宝を使用して、ダンジョンの作成を開始するいくつかのマイナーな手下たちと仕事をするゲームが焦点を当てているという事実です。より多くの英雄たちと自分のダンジョンに、さらに、それらを誘導するのではなく、できるだけ迅速に、でき​​る限り彼らを打ち負かすためにあなたのモンスターを使って。

ダンジョンのスクリーンショット

ダンジョン主は洞窟で発見ダンジョンの一つでいくつかの英雄を戦って。
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早すぎるダンジョンで主人公を締めくくることが、実際にカウンタ生産的であることが分かってきた、あなたは英雄はいわばあなたのダンジョンの"彼らのフィルを持っている"に来て、したい。 宝物を集め、ユニークなオブジェクト、膨大な資料や他の魔法のアイテムを発見する順番に自分の魂のエネルギーを増加させる英雄を満たします。 すべてのどのくらいの宝物一主人公のキャリーができます後しばらくの間、ダンジョンを探索した後、英雄は最終的に、彼らの満足度や魂のエネルギーを使い切る? それはあなたが打つことをする必要があることに、主人公の魂のエネルギーが大変疲れているときに、この時点でです。 魂のエネルギーは、あなたが彼を破ったり、キャプチャすることにより、英雄の魂のエネルギーを盗ました際に1度だけ、それがあなたのプールに追加されており、使ってダンジョンを移入するために大きく、より良いものを購入するために使用され、あなたが後に最終的にしているものです。 一度英雄は彼らの最大の魂のエネルギーに達しているとして、彼/彼女があなたのダンジョンたり、ダンジョンの心の検索でより深い旅の出力方法をどちらか見に開始されます、ただし注意する必要があります。 ヒーローがダンジョンの心を見つけることができる場合、彼らはそれを攻撃すると破壊された場合、彼らはそれをご一緒に解除されます。
あなたのダンジョンに英雄の誘致と魂のエネルギーの収集は、地下牢でとても効果的です。 それはあなたの手下が、あなたは英雄と遊ぶ猫とマウスのゲーム内のオブジェクト、宝物やモンスターを配置するためのトンネルとお部屋を掘ること楽しいです。 しかしあなたが冒険の英雄は彼らの魂のエネルギーを構築するのに十分な長さあなたのダンジョンで生き残るためにするという事実は、ゲームにいくつかの制限にもたらし、どのくらいのダンジョン以上持っているかを制御。 ダンジョン全体では場所があまりにも強力なように見えるか、または決してというモンスターは、十分な英雄を締めくくるに損傷はありません。 これはあなたを意味する多くの時間が、ダンジョンの主として、あなたのダンジョンに入るほとんどすべての英雄の戦い、殺すことを余儀なくされます。 あなたが半ダースの英雄で、複数のダンジョンの入り口を持っている以上あなたのダンジョンのすべてのさまざまな部分を探索するときにこれは少し退屈で反復的になることができます。
ダンジョンのスクリーンショット

ダンジョンの戦略的なビュー、ダンジョン主は新しいトンネルが、場所のオブジェクトを作成し、モンスターを召喚する手下たちを指揮する。
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© Kalypsoのメディア
あなたがより多くの/別のオブジェクトといくつかのより強力な英雄を除いて、前のレベルの間の区別の多くがないというダンジョンのレベルがダウンして進むとダンジョン自体は、同様にビットの繰り返しになることができます。 あなたがダンジョンダウンあなたの方法を作るように他のダンジョンの領主に遭遇する、あなたがゲームを勝つことを望む場合は、それらを敗北させる必要があるので、ダンジョンの領主の世界ではあなたのかつての栄光と力の位置に戻るには探しています。 これは、唯一の他のダンジョンの大名だけでなく、冒険なヒーローに直面する必要がないとわかるように追加の課題です。 また、あなたのダンジョンの心を認識し、常にそれが破壊されていないことを確認する必要があります。 あなたがあなたのダンジョン主をアップグレードするために使用できる呪文やスキルポイントを得るでしょうゲームを通じて推進されるダンジョンはまた、いくつかの古典的なRPGのスタイルの要素が含まれています。 スキルポイント/呪文は両方とも戦闘を手伝ってくれるし、あなたのダンジョン藩主の発展をある程度カスタマイズを与える。

ボトムライン

ゲームはすべての英雄の後に行くダンジョンを通じてダンジョン藩主のレースを持っていると非常に反復得ることができる前に述べたように地下牢では、その欠点を持っていません。 ゲームはまた場所とは、マルチプレイヤーゲームモードを持っていないことによって多くの可能性を逃したれていることをモンスターを直接制御を欠いている。 しかし総合的にゲームは新鮮な外観を提供し、時間内に入れて、ゲームにそれが習得が容易なチャンスと楽しいゲーム体験を与えるために喜んでいる場合、入門レベルでは、少し混乱するかもしれませんしながら。
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