名誉のレビューの勲章(PC)

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名誉のボックスアートの勲章

名誉のボックスアートの勲章

エレクトロニックアーツ
シングルプレイヤーキャンペーンのオープニングクレジットから激しいと魅力的なストーリー展開に名誉thurstsプレーヤーの勲章。 アフガニスタンで設定されたそれは現在進行中の、現実の世界の対立を描いたいくつかのゲームの一つです。 ゲームは、感謝の感覚とシングルプレイヤーの部分を占めるハイパワーアクションのより多くのための欲求の両方が残ります。 マルチプレイ部分は、楽しいと競争力のある中、我々はDICEに期待される研磨のいくつかを欠いている。

ゲームの詳細

  • タイトル: 名誉勲章
  • ジャンル:アクション、ファーストパーソンシューター
  • テーマ:現代の軍事
  • ESRBレーティング:熟女のためのM
  • 発行元:エレクトロニックアーツ
  • 開発者:危険閉じる、DICE
  • ゲームモード:シングルプレーヤー、マルチプレーヤー
  • 長所:現実的な、砂のような雰囲気の中、シングルプレイヤーのストーリーを押し込む、優れたコントロールとインターフェース
  • 短所:マルチプレイは、シングルプレイヤーの機能を欠いている、悪い敵のAI。重スクリプトのミッション

シングルプレイヤーキャンペーン

閉じる危険が開発した、名誉、シングルプレイヤーキャンペーンの受賞は、私は最近の記憶に遭遇していることを最高のシングルプレイヤー一人称シューティングゲームの経験の一つです。 物語は、タリバンを検出して除去を担当、様々なカウンターテロリストと特殊部隊の工作員の目を通して、アフガニスタンにおける米国の戦争のオープニングで二日間に従います。 環境はramshakle村と驚く過去9年間にわたって毎晩のニュースから慣れになっているアフガニスタンの田園地帯の岩峰のルックアンドフィールを再現良い仕事をする。 銃撃戦が激しいですし、ゲームコントロールは、ピーク/リーン、実行してカバーするようにスライドし、必要なときにあなたを助ける自動照準要素と見事です。 物語は、シームレスにも次の文字に自分の役割を変換するために役立つdramiticカットシーンを通じて次の1つの出会いから移動します。
名誉のスクリーンショットの勲章

戦闘の準備を多国籍軍

エレクトロニックアーツ
多くのゲームと同様に、それらの劇的とcimematicカットシーンでは、シングルプレイヤーミッションをそれらにスクリプト化された雰囲気を醸し出しています。 このようなストーカーのようなゲームでは同じような環境をローミングする自由を持っているつもりはない、しかし私は自分自身の物語は私を取っていた場所を見つけるために沿ってゲームを移動したい見られるようなほとんどの部分は、これは見過ごされて行く。 敵AIは非常に洗練さと敵が非インテリジェントに観光にさまようように見えたときに複数の機会があったされていません。 ことは、全体的に難しくレベルが適切であると十分なゲームが楽しいものに挑戦し、あらゆるレベルのプレーヤーを与えるといわれ。

シングルプレイヤーキャンペーンが完了するまでに約6-7時間を取り、それが最も難易度の設定に時間のミッションその"ティアワン"モードの搭載にあるreplayabilityを持っていますか。 あなたが他の人に対してあなたの技術を比較することができますどこにこれらの時間は、その後、オンラインリーダーボードに掲示されます。 最速タイムのランキングに加えてキルストリーク、ヘッドショットや詳細についてはリーダーボードもあります。 これらの偉業は、またプレイ中に凍結ミッションクロックによって時間のボーナスとして。

Oneの価格の2つのゲーム

名誉勲章のマルチプレイ部分は、チームアサルト、チームデスマッチに基づいて基本的な点を含む4種類のゲームモードが含まれ、セクターマップの制御特定の領域の2つのチームの戦いコントロールとポイントを保持し、一つのチームであるObjectiveレイド番目のチームが守るとあなたのチームがどちらかのマップ上のコントロールまたは欠陥つの異なる目的のポイントを獲得しようとするミッションの目的はベースのシリーズである、最終的に戦闘任務、中にマップ上の特定の領域を破棄しようとする。 プレイヤーは三つのクラス、ライフルマン、特別オプスとスナイパーのいずれかから選ぶことができ、それはまた、あちこちにプレイヤーが新たな武器、アップグレード、およびそのような監視で呼び出すような能力、モルタルのストライキなどを選択できる標準的な平準化システムが含まれています。
名誉のスクリーンショットの勲章

名誉勲章に火を取って軍のヘリコプター

エレクトロニックアーツ
残念なことに、名誉勲章のマルチプレイ部分は、シングルプレイヤーキャンペーンで設定されたリードに従っていません。 DICEが開発した、それが欠けている、私たちに多人数の一人称シューティングゲームの高い評価を得て戦場のシリーズを持ってきた同じ開発者が同様にシングルプレーヤーの部分に存在する主要な機能の一部としてのゲームのポリッシュと深さをボット。 行方不明は、リーン/ピークとする証明書利用に慣れていることを実行し、スライド機能です。 マルチプレイ部分はわずか5、残りの3つのゲームモードのために残して戦闘任務に使用される3つが8つのマルチプレイヤーマップが含まれています。

ボトムライン

多くのコールオブデューティーのように、名誉のシリーズの勲章は第二次世界大戦をテーマにしたファーストパーソンシューティング(FPS)としてのスタートを切ったがストーリーが不足し始め、そのような太平洋のアサルト、コールとして消えていくように見えた名誉シリーズの勲章として不足の光沢のタイトルとしての義務は、近代的な軍事ベースのシューティングゲームの時代に移動。 それは、エレクトロニックアーツは、自分の大ヒット一人称視点シューティングゲームで対抗しようとしていたことデューティモダンウォーフェア2のActivisionのCallの成功の後には驚きとして来た。 それはモダンウォーフェア2の誇大広告と成功を一致させることは困難だが、エレクトロニックアーツは、魅力的なストーリーと固体のゲームとゲームmutliplayerが同じようなゲームと私たちは期待するまで住んでいない場合でも、演奏を提供してきました。