エイジオブエンパイア3歳:アジアの覇王のレビュー

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ゲームの詳細

  • 発行元:マイクロソフトのゲーム
  • 開発者向け:ビッグ巨大なゲーム
  • ESRB評価:ティーンのためのT
  • ジャンル:リアルタイムストラテジー
  • テーマ:歴史
  • 長所:3つの新しい文明独自のキャンペーンとそれぞれ、優れたマルチプレイ/オンラインコミュニティ、新ユニット、新しい住まいの都市の出荷と不思議。
  • 短所:ないスタンドアローンのゲームは、エイジオブエンパイア3のオリジナルの年齢が必要です。
エイジオブエンパイア3歳:アジアの覇王は、エイジオブエンパイア3リアルタイム戦略ゲームのアンサンブルスタジオAgeのリリースとなる第二の拡張パックですが、それは彼らによって開発されていませんでした。 国連開発者の台頭、ビッグ巨大なゲームは、アジアの覇王にリードを奪い、いくつかの楽しみの新しい要素、ユニットとシングルプレイヤーのキャンペーンを追加しているときに、コアゲームはそのまま続けてゲームのシリーズに固体とバランスに加えて生産している。

アジアの覇王の拡張に含まれるつの新しい文明は中国、インド、そして日本のアジア文明です。 他の文明と同様つの新しい文明のそれぞれは、そのユニークなユニット、建物、長所と弱点を持っている。 新しい文明は、ダースかそこらの既存の文明とのバランスをされており、このバランスは継続的に各パッチリリースで更新され、改善されています。

アジアの覇王は、3つの新しいシングルプレイヤーの歴史キャンペーンのたびに新しい文明に1つずつ含まれています。 日本のキャンペーンは、豊臣時代から徳川将軍への移行時にイベントを介して第十六centurytakesのプレーヤーに設定する。 15世紀に設定されている、中国のキャンペーンは、アメリカと新世界を発見することによって中国の帝国の範囲を拡大するミッションの非歴史的なセットにプレーヤーを設定します。 最後にインドのキャンペーンは、イギリス東インド会社に対する独立のためにインド初の戦争の話を通過します。
期待されるべきであるとして、各文明はまた別のものに対して単位の一種に対して強いと弱いというの岩、紙、はさみの方法に従うユニークなユニットを持っています。 日本は、サムライのようないくつかの強力なユニットを持ち、薙刀のライダーだけでなく、携帯電話部隊の訓練や家庭の都市の出荷を提供するDaiymoユニットを装着。 インドでは、壊滅的な包囲象を含む軍事ユニットの大きい変化を持っています。 さらに、彼らは一緒に中国との経済は急速に成長することもはるかに高速の村人を生成することができます。 最後に、中国は大規模な軍隊を作成し、火炎放射器とArquebusierいる電源ユニットで。

ゲームプレイの主な追加の一つは、不思議の導入、というか再導入、である。 次の時代に自分の文明を推進するために、あなたは不思議を構築する必要があります。 完了時に、ほかのリソースを提供したり、特別なボーナスを与える、各文明の中から選択する5月6日の驚異がありますされています。 不思議が唯一新しいアジアの文明に適用される、老化の元と戦長文明は変更されません。

すべての国/文明のためのこれまでのホームシティのカードの制限が25に増加し、ダース以上の多様性と習得するための新しい戦略を追加するので、新しいアジアのマップがあるされているように楽しみとしてアジアの覇王のマルチプレイ部分があります。

それはおそらくそれのライフサイクルの終わりに近づいているので、エイジオブエンパイア3の年齢は、もともと2005年にリリースされました。 この拡張は、スタンドアローンのゲームだと、新しいプレーヤーが同様に帝国3のオリジナルの時代を購入するために必要としない場合アジアの覇王はそれを少し拡張して再生するのは非常に楽しいものがある場合、しかし、それはいいされていました。

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