最も人気のある有名なファンタジーの世界では、すべての新しいミドルアース環境、新しい派閥、キャラクター、ユニットや建物全体を見て回ることができる新しいリアルタイム戦略ゲームに再び戻っています。
映画、本とミドルアースのゲームのためのオリジナルの戦いの同じ時間枠に設定され、BFME2はあまり知られていない北部の戦いのパス上の選手を取ります。
映画やBFMEに見られるすべての美しさ、不思議と興奮は、アート、グラフィック、オーディオおよび固体ゲームプレイの状態で、再びここにある。
ゲームプレイ
ミドルアースIIのための戦いは、次の3つのゲームのプレイモードが含まれています。リングモードのキャンペーン、小競り合い、そして戦争。
さらに、リングのゲームモードの小競り合いと戦争の両方のためのマルチプレーヤー機能があります。
良い派閥と他の中つ国の悪の勢力の一つとして演奏として演奏いずれかのミドルアースIIのバトル内にある2つのシングルプレイヤーキャンペーンがあります。
キャンペーンモードの全体の流れやストーリーはほとんどのRTSのゲームのストーリーの典型です。
各キャンペーンはこの物語を経て進行する、話をミッションのシリーズに分割され、各ミッション内の特定の目的を達成する必要があります。
これは最も頻繁に防御または多くの小競り合いマップのいずれかで攻撃が伴います。
シングルプレイとマルチプレイの両方で小競り合いモードは非常にミドルアースのためのオリジナルのバトルよりも改善されています。
第一顕著な変更はあなたが遊ぶことができる派閥や人種の量です。
ミドルアースIIのための戦いは、あなたがプレイするたびに単位をより多くの種類を与え、あなたが人間、エルフ、ドワーフ、ゴブリン以上のいずれかとして再生することができます。
一つのユニット型に強いと別のに対して弱いという各ユニットの年代の古い方法はここにあり、ゲームのAIであるとして非常にバランスがとれています。
各派閥は、派閥を反対からユニットを対抗される少なくとも1つのユニットを持っています。
ゲームプレイ中の別の変更は、小競り合いマップ上で、ベースのレイアウトです。
ミドルアースのためのオリジナルのバトルでは、あなたは、構造を置くことができる約15の建物のタイルと、城に閉じ込められた。
あなたがゲーム全体のために防御を計画していた場合、これは良かった、しかしそれはマップの反対側を攻撃するために来たとき、それはあなたの軍隊が構築され、戦闘に動員取得するには少し退屈になりました。
ミドルアースIIのための戦いは、しかし、あなたがいる限りは、ビルダー存在だとして、マップ上のどこにでも構築することができます。
これにより、強力なホームベースとするから早いか驚き攻撃を開始しようとすることができる小規模な前進基地を自由に構築することができます。
リソースの収集は、鉱山、農場やllorienの木のような建物で行われます。
あなたがビルドする場所に応じて、各リソースの建物は、パーセントスコア、あなたのリソースの建物があるから、より広がり、あなたの割合が高いが与えられます。
この割合は、その後、資源を収集する速度を決定します。
近くに一緒に3つのリソースの建物を持つことは、実際に2つが離れて位置している以下のリソースを収集することがあります。
これは素晴らしいコンセプトですが、それはあなたのベースがほとんど余りに広がるようにする傾向があります。
リソースの建物を使用すると、他の建物やユニットにリソースを割り当てるしようとしているいくつかの炎症を引き起こし、遠く離れて継続的に攻撃されて広がった時があります。
小競り合いモードでの戦いが激しい、非常に速いペースで、非常に初期のゲームで始めるように見えた。
ゴブリン、オークの猛攻撃が始まる前にあなたのベースを構築するために多くの時間を持っている自由は必ずしもなかった。
小競り合いモードで1つマイナーな迷惑は、複数の建物からより高いレベルの単位を生成する場合、それぞれの建物はそれ自身でアップグレードする必要があるということです。
たとえば、あなたがそれらのバラックのそれぞれが、彼らは必要な単位を作成する前にリソースを費やすことで、正しいレベルに電源が投入されていることを確認する必要がありますドワーフの斧の放射器の軍隊を発揮することを望んでfive兵舎を作成する場合。
ミドルアースIIのための戦いの中で最もユニークなゲームモードは、リングモードの戦争です。
リングの戦争の主な目的は、州によってミドルアース、省全体の征服です。
このモードでは、Rise of Nationsでのターンベースの部分に非常に似ている、あなたは、ミドルアースの地図を与えているし、解放/征服する地域を決定する必要があります。
ゲームが小競り合いモードに移動したときに最終的に州を攻撃/防御のターンベースのスタイルが行われます。
ここでは、拠点を構築し、誰を攻撃しているし、地図/地形は、その特定の地域のこととなるものに基づいて領土を攻撃または防御するでしょう。