デューティモダンウォーフェア2件のコール(PC)

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デューティモダンウォーフェア2件のコール(PC)
特殊なポケモンのマルチ協同はreplayabilityの高いレベルを持っている標準的なマルチプレイヤーモードをプレイしてのようなゲームの楽しさに加えています。 特別オプスモードですべてのミッション/チャレンジがソロまたは二人のプレイヤーで再生できる、二人対戦モードは、LAN経由または招待による接続を許可しますがIWNetを通じてお見合いをサポートしていません。 ほとんどの(または反対)でプレイする人を見つけるためにそれはあまりにも難しいことではないことが、物事はと特別オプスモードをプレイするために誰かを見つけることができない人のためのマッチメイキングを追加することによって簡素化されている可能性があります。

マルチプレイ - いいえ専用サーバー、マルチキャップ

Infinity Wardのはモダンウォーフェア2のマルチプレイの部分はすることを発表するときにPCゲーマーから大きな抗議がかなりあったの専用サーバーの使用をサポートしていない彼らのマッチメイキングサービス、IWNetではなくオプトイン、。 理由は、よりバランスのとれたゲーム、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、およびより全体的なエクスペリエンスを提供するためにあった引用。 新しいマルチIWNetインタフェースは、それが迅速かつ容易に、それはまたゲームをカスタマイズするためのPCゲーマーの能力にいくつかの屈強な制限を置くゲームに参加することはありませんが。 もはやあなたには、プレーヤーのマップ、ゲームモードまたは番号でゲームを検索するオプションがありませんか。 あなたが本当にできることは、ゲームの種類を選択し、再生を開始です。 専用サーバーとマルチプレイヤーゲームをカスタマイズする機能は、ユニークなシューティングゲームのPC版を行えるよう支援し、コンソールのバージョンとは一線を画すことができますものです。 それらを持っていないことで、PC版では、そのアイデンティティのビットを失うようだ。
PC版に配慮して、いくつかの波を作ったもう一つの発表は、それだけでダウンコールオブデューティ4の32からと戦争でのデューティ世界のコール、18人の最大をサポートするという事実だった。 これまでのマルチプレイヤー部分を再生する私の経験で、これは専用サーバの欠如よりも大きな失望となっています。 それは、プレイヤーの最大数が支配し、チームデスマッチマップの間で切り替わる地上戦モードでのみ利用可能であることが判明。 他のすべてのモードでは、マルチプレイヤーマッチで最も最大12選手に提供しています。

すべてではそのような第三者の射手にゲームプレイを変更フラグ、チームデスマッチと支配やモッシュピットのような新規参入、2人のケージマッチ、および第三者デスマッチを取り込むなど、昔のお気に入りでマルチプレイヤーマッチの16種類のタイプがあります。 標準のマルチプレイヤーモードのゲームプレイが正常で、マッチメイキングがマッチの種類に応じて受け入れていた、しかし、すべてのマッチタイプのための十分な使用可能なプレーヤは見受けしなかった回があった。 全体的なゲームプレイは、デューティゲームの以前の呼び出しに似ており、それは良いことだ。 前のタイトルに導入されたレベリングシステム、カスタムクラスと特典は、別のプライマリ/セカンダリの武器、添付ファイル、特典などを選択できるように2現代戦で見つけることができます。

ボトムライン

それは、PC版の販売はすでに単独でのリリースの最初の週のコールオブデューティ4のことを超えているとして、アクティビジョン/ Infinity Wardのは彼らの手にヒットを持っていることを確認するのは簡単です。 全体的に、2は、今年リリースされ、PC版では悪いより良いあるとしながら、ゲームの短いcomingsのいくつかを見落とすことは難しいされている優れたファーストパーソンシューティング(FPS)の一つであるデューティモダンウォーフェアコールオブ。 それは、というよりも、持っていると宣伝されており、59.99ドル、典型的な新しいPCのビデオゲームのリリースの価格10ドルの増加で販売されている場合は特に。

ユーザーレビュー

5つ星のうち4
良い 、メンバーkajanjeya

私はこれが来たよう。その非常に現実と冒険を。私はゲームのより多くのこの種を好む

  

14人のうち12がこのが役に立ったと評価しています。
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