第2次世界大戦のゲームは新しい、ほぼ全てのミッション、設定や戦闘では決してありませんほとんどが既に行われている。
D -デイ上陸から、フランスの解放に、ドイツの最終的な征服まで、すべてが上の無数の時間を再作成する必要がしました。
なしただし、コールオブデューティ2ほど美しく、それを行っているが実行されません。
優れたグラフィックス、オーディオや新機能がダウンして着用ストーリーに興奮をもたらす、そうでない場合は非常に平均的なマルチプレイのために、これは近くの第2次世界大戦ゲームになる。
ストーリー展開
デューティの元の呼び出しと同じように、第2次世界大戦中に連合国兵士の役割を果たすだろう3つの独立したシングルプレイヤーキャンペーンがあります。
キャンペーンは、1941年から1945年から年代順に実行しますが、互いに独立して再生することができます。
ロシアキャンペーンは1942年に始まり、スターリングラードの通りを戦いでロシアの冬を介して表示されます。
一度あなたが英国のキャンペーンをロック解除する最初のミッションを完了しました。
このキャンペーンは、エジプト、リビア、チュニジアに設定し、戦争の最大のタンクの戦いのいくつかの真っ只中にあなたを置きますている。
アメリカのキャンペーンは、ノルマンディーのD -デイ侵攻し、ヨーロッパの解放から始まります。
それぞれの新しいミッション/キャンペーンは短いミッションブリーフィングに続いて軍事チャンネルから素敵なドキュメンタリークリップとナレーションで紹介されている。
ミッション自体は他の多くの第二次世界大戦ファーストパーソンシューティング(FPS)などのような線形ではなく、もっとオープンに、行うことができるなら何に柔軟性につながるどの終了です。
ほとんどのゲームと同じように完了したが、あなたがそれらをすることを行って、彼らが完成されている順序があなたのコントロール下にあるどのようにする必要があります各ミッション内の特定のオブジェクトがあります。
ゲームプレイ/機能

ノルマンディーのビーチで
コールオブデューティ2は、一人称シューティングゲームのジャンルをヒットする最新かつ最高の機能のいくつかを実装しています。
実装された最大の特徴は、改訂された医療制度です。
コールオブデューティ2であなたが傷ついてしまうと画面がエッジの周りにぼやけたと紅葉し始めるでしょう。
これは、1つまたは複数のショットは自分のキャラクターを殺す可能性があることを警告するものです。
あなたの健康を取り戻すためにあなたがする必要があるでしょうすべては数秒間のための安全カバーを見つけることです。
発赤やぼやけがなくなっているしたら、アクションに戻ってもいいです。
オフハンドグレネードオブデューティ2の機能の新たな健康システムコールと一緒に。
むしろあなたのアクティブな武器を変更しなくてもよく、今は'g'キーの迅速なヒットは、あなたの手榴弾のいずれかを投げるでしょう。
あなたは、あなたが投げる終わるまではライフルまたは任意の2つの両手武器だがトスが完了した後に武器が一瞬準備ができて撮影することができなくなります。
この機能は、未知の分野に暴行中にまたは強制的に反対する多数のに対して、非常に貴重です。
煙のgenradesもコールオブデューティ2の新しい機能である、彼らはシングルとマルチのゲームモードの両方で多くの必要なカバーを提供するのに役立ちます。
オリジナルと同様に、兵士たちの小さな分隊内にデューティの2箇所を呼び出します。
目標と行動のほとんどは、あなたの靴に存在しますが、あなたのチームの仲間がカバーし、抑制する火災の両方を提供しません。
アームスブラザーズとは異なり、ゲームのAIは、自分たちの行動のすべてを完全に制御されています。
このAIが大幅に改善されているにもかかわらず、AI制御とユーザ制御の分隊の仲間を切り替える機能は素晴らしい追加になっていたはずだ。
ゲームは30種類以上の武器、駆動可能な車両、マルチプレイヤーマップと、驚くほど詳細が示されている環境を提供しています。
オリジナルと同一の大部分はその他の機能。
マイナスあなたの健康状態は、HUDの表示は同じですし、レーダーマップには、ミッションの目的を完了するのに役立つすべて、敵と味方が含まれています。
AIは、ミッションのいくつかのオープンエンドスタイルに対応できるように拡張されています。
分隊の仲間と敵の両方があなたの行動や意思決定に現実的に反応する。
敵が戻って投げたり、重い銃声が発生したときに爆発し、カバーを求める前に、グレネードから離れて移動します。
敵AIも調整を行い、考慮の地形と現在の環境がかかります。
彼らはジャンプ、アヒル、または、側面とより多くの試みを、壁を乗り越えるだろう。

アメリカ兵は、目的を取ります
Infinity Wardのはコールオブデューティ2のために新しいグラフィックスエンジンを開発し、彼らのハードワークが報われた。
控えめに言っても、コールオブデューティ2、美しい外観、グラフィックやエフェクトは、市場で最高の探しゲーム、今日のものになった。
シェーディングとライティングの効果はすべての環境に非常に詳細かつ現実的な外観を与える。
最初のミッションで巨大な5階建ての建物の解体を目の当たりにするのはとても印象的です。
煙の手榴弾によって作成された視覚効果は間違いなく同様に言及して動作している。
煙の雲内の事実上すべてのものは、それを待つ、またはそれをまっすぐに実行するという唯一の行動方針をぼかしたり、かすかなアウトラインに隠されている。
アニメーション映画のカットシーンは、多くの古い世界大戦2射手に見られるようにほど頻繁ではないと行われないものが上に行われていない。
彼らは、ゲームプレイとストーリーと見事に流れて、そして時々起こることができるアクションの強度から奪うことはありません。
各ミッションは通常、現在のミッションの背景と目的を与えるいくつかのゲームで短い記者会見に続いて、実際の第二次世界大戦の映像の短いドキュメンタリーで始まる以前に言及。