中世II総力戦は、それの総力戦の前任者によって設定された強固な伝統を継続し、道に沿って少し中世の歴史を教えるの利益も加わり楽しさと刺激的な両方の叙事詩の歴史戦略ゲームを提供します。
500年にまたがる、中世II総力戦は、オリジナルの中世の総力戦への単なるアップデート以上のものです。
エンジン中世IIは、ほとんどの石はあらゆる手段残し、細部と全体的な範囲のそれのレベルの両方でオリジナルの際に展開される新たなゲーム/グラフィックスに加えて。
ゲームプレイ
中世II総力戦は、小さな国や派閥が土地、お金と大陸の制御のための継続的な闘争にある中世に総力戦のシリーズを返します。
ターンベースの戦略フェーズとリアルタイム戦略フェーズ、他の総力戦のゲームと同様に、ゲームプレイは、2つの異なるフェーズに分割されます。
戦いはリアルタイム戦略の段階で再生されている間、あなたの王国の管理は、ターンベースの段階で行われます。
中世IIのシングルプレイヤーの部分は、キャンペーンモードだけでなく、歴史的、カスタム、クイックバトルモードが含まれています。
three戦闘モードは非常に類似しており、ゲームのリアルタイム戦略フェーズで再生されます。
から選ぶべき7つの歴史的な戦いだけでなく、迅速かつカスタム戦闘の組み合わせの数十があります。
戦い自体は各ユニットのタイプのユニークなキャラクターモデルで魅力的なグラフィカル詳細に表示されている軍の数千を含めることができます。
シングルプレイヤーの戦闘モードは、ゲームのリアルタイム戦略部分のロープを学ぶのに最適な方法です。
ゲーム内のチュートリアルは、基本的なコントロールと軍の操縦を提供しています。
最大8人のプレーヤーは、GameSpyがネットワーク経由でお互いにプレーできる場所これらの戦いはオンラインでも撮影することができます。
キャンペーンモード
ゲームの総力戦のシリーズの最大の魅力は、キャンペーンモードで検出されたターンベースとリアルタイム戦略ゲームプレイのブレンドです。
中世II総戦争はヨーロッパ、北アフリカと中東と17の再生可能な派閥の合計が含まれています。
最初のキャンペーンのために唯一の5つの派閥から選択することが可能です、残りの12派閥は、あなたの最初のキャンペーンが正常に完了した場合、プレイ可能になる。
プレイで使用可能な出発派閥はイギリス、フランス、神聖ローマ帝国、スペイン、そしてヴェネツィアなどがあります。
各派閥は、2つの異なるキャンペーンの種類のゲームプレイの数時間で構成される短いキャンペーン、および(約500年)ゲームのタイムラインのほとんどをスパニングしながら完了までに数日あるいは数週間かかることが長いキャンペーンを行っております。
ショートキャンペーンは最高すぐに他の派閥のロックを解除するために探しているが再生されます。
例えば、イギリスのように演奏短いキャンペーンは、15地域を制御し、スコットランドとフランスの派閥を排除する目的を持っています。
長いキャンペーンでは、45地域に加え、エルサレム...常にではない簡単なタスクまたは単一の夕方に行うことができるかを制御する必要があります。
キャンペーンはヨーロッパ、北アフリカと中東の大規模なマップ上にターンベースの段階で始まります。
マップは、他の派閥との制御のための戦いになります和解を含むそれぞれの地域、に分割されます。
主な目的は、他の総力戦のゲームのいずれかその違いはありません。
マップ間の行進は軍隊地域と集落の制御のための大規模なリアルタイムの戦いに従事する。
新機能
戦争。
それに直面することができます、ゲームは本当に続編ではなく、最新の総力戦のゲームエンジンへの元の更新ではありません。
ローマトータルウォーに精通している人々はすぐに類似点に気づかれるでしょう。
キャンペーンのマップ上の動き、全体的なゲームプレイとインターフェースは(両方のベースとリアルタイムの戦いを回す)ローマトータルウォーのと実質的に同じです。
中世II総戦争新機能の1つは、市/町の集落と城の集落の区別です。
前述のように、キャンペーンのマップ上の各領域は、領域を制御する単一の決済が含まれています。
以前のバージョンでは集落の間に差がない、すべては最終的には同じ建物、ユニットやアップグレードを取得する可能性があります。
中世II総力戦で、入植地は現在、2つのタイプのいずれかであり、都市の決済やお城の決済のどちらか。