プロ
- アクションは銃撃戦を満員。
- ジャンルの要素が素晴らしい追加をパラシュート。
- 良いmulitplayerのゲームモード。
短所
- ゲームプレイ中のみ60〜10時間と短いストーリー。
- フレンドリーとemeny両方の兵士にとっては残念とアンバランスAI。
- 一貫性のない武器、目指すとダメージ。
名誉の空中の勲章で、プレイヤーはヨーロッパ経由で有名な第82空挺師団本部のPFCボイドトラバースの役割を取る。シチリア島とイタリアの侵略からドイツの最後の戦いに。 彼らは敵地への空挺降下を始めるとMOHAのシングルプレイヤーキャンペーンの6つのミッションのそれぞれは、第二次世界大戦のゲームの設定に多少ユニークです。 ミッションは、このようにあなたにそれらを任意の順序で完了するためにオプションを与えて、多目的に基づくと、互いに独立しています。 何度も最初に完了した目標は、パラシュート降下中に自分を向ける場所によって異なります。
技術的にミッションは線形ではありませんが、それは全体的なストーリーがないという意味ではありません。 ミッションの目的の洗濯リストは任意の順序で行うが、最終的にこの順序は、次のミッションに進めるために完了しなければならないことを除けばの話から来て外には影響を与えませんすることができます。 これは、ストーリーに沿ってプッシュするナチスの波と戦う動きを通過する最初のいくつかのミッションで最も注目に値する。 これは数年前に開発されたゲームのための大きいいましたが、そのプレーの成功または失敗に応じて、異なる流れを取るためにゲームの物語のための需要の他にもあるだろう。
ゲームプレイ
空挺部隊を含む多くの第二次世界大戦のシューティングゲームとは異なり、名誉空挺の勲章は、あなたが飛行機から飛び降りる瞬間からアクションを制御することができます。 パラシュートを制御することは、あなたが土地や場所のマップ上では、ミッションを開始する選択できるようになります。 ゲームは、着陸帯にご案内するための緑の煙の信号は提供していますが、そこに着陸する義務が決している。 一見これは楽しい新しい概念ですが、最初の数滴の後には土地に一般的に最も安全で簡単な場所は煙の信号を持つものであることを認識しています。 これはいくつかの自由を奪うわけではありませんが、それでも便利な機能と事前の戦闘をやらされているためにマップの鳥瞰図を得るための素晴らしい方法です。Axisの兵士がMP40、パンツァーシュレックなどがあるが名誉空挺の勲章は1つが第二次世界大戦シューティングゲーム、M1ガーランド、M1902スプリングフィールド、およびトンプソンサブマシンガンに期待される標準的な兵器のすべてを連合軍の武器のほんの一部ですがあると戦うために。 すべての武器の外観とサウンド、ビデオゲームで取得するつもりだと本物のようですが、火力と照準一敵から横に少し矛盾しているように思われる。
グラフィックス/ AI
視覚的に名誉の空中勲章の環境が魅力的です。 照明は、いくつかの現実的な大気の効果を追加しながら、ほとんどの建物、街路、およびその他のオブジェクトはきれいにテクスチャです。 環境はdestructableではなく、これはゲームの全体的な楽しさが損なわれていないものの、それはいくつかのより多くのリアリズムと、多くの新しいゲームで見られる機能が追加されていた。 少数の敵を取るためにランダムな落下瓦礫は、複数の機会に重宝するだろう。欲求不満は名誉空挺のAIの勲章を記述するときに頭に浮かぶ一語であり、シングルプレイヤーキャンペーンの敵と同盟単位の両方。 あなたの武器は10〜15フィート以上の任意の距離で乱暴に不正確になる間、敵ユニットは、ゲーム環境のヤード数百にわたる精度で一見死んでいる。 この不正確さは、本当にあなただけの唯一の彼は無傷出現を確認するために敵に複数回のアンロードしたときに、頭を悩ま残します。 フレンドリーな単位はランダムにパスと視線の両方を遮断することによって対処するだけのようにイライラすることができます。



