プロ
- 新しい革新的なゲームプレイの機能がたくさん。
- 環境とゲームレベルは非常に詳細でゴージャスです!
- ユニークなエイリアン兵器の良い様々な
短所
- 敵AIは、しばしば困難な非常に基本的ではありません。
- リニアレベルの設計はreplayabilityを制限します。
- 精彩を欠いたストーリー。
それは、それぞれの新しい一人称視点シューティングゲームのジャンルの他のすべてのゲームから離れてそれを設定するために意図されているいくつかの革新的または画期的な機能を導入しようとしているようです。 多くの人が少し元に見えるように作ら単に再パッケージ機能ですが、一部の機能は、真に革新的です。 獲物と、人間の頭部スタジオは、同時に壮大な眺めながらいくつかのユニークな特徴を持つ彼らのゲームを注入するの素晴らしい仕事をしている。
獲物はトミー、ネイティブアメリカンの生活の物語を告げると、簡単な自動車修理工として予約に取り組んで。 彼のネイティブアメリカンの伝統、彼のガールフレンドジェンとの予約を残しての夢を受け入れることに消極的であるトミー、。 ゲームと物語はトミーがパワーが外に出たときに突然、彼と一緒に出国するジェンを説得しようとすると彼らは、彼の祖父と一緒に、宇宙人に誘拐され、地球を周回する船で撮影したロードハウスの居酒屋で開きます。
あなたが乗り物酔いに苦しむなら獲物はその偉大な新ゲーム機能のいくつかを構成する向きを変えるの一杯になると野生に乗るために準備される。 異星人の宇宙船を通して、さらには天井にそれらを歩いて、人間と生き物のために可能にする特定の壁があります。 その攻撃がどこから来ているのか知らないのか? あなたが床でダウンしてそれを見つけるために天井を見上げている...または可能性があります。 ウォールウォークの機能は非常に簡単です、あなたがしなければならないすべてはまっすぐ壁にトミーを歩いていると、彼は自動的にそれを歩い開始されます。
スピリットウォークでは、トミーは彼の肉体を離れて、"精神世界"を入力することを可能にする獲物に別のユニークな機能です。 精神の散歩であなたが正常に探索することができないかもしれないという部分を見つけ、探求する能力を持っている。 自分はまだ攻撃が敵になりやすいこの形の中には、最初にそれらを解雇しない限り、一般的には攻撃しません。
そこに敵と挑戦的な出会いの良い品種がありますが、全体的な犠牲は非常に困難な課題を提供していません。 ゲームは簡単に難易度のレベルで優勝していると、次の2つの難易度がより困難があるものが唯一の線形パスで難しいレベルでの再生の楽しみが多少失われ、活性化される。


