この頃ドゥーム3のId Softwareのリリースは昨年以来、同社の他のフランチャイズの一つのファンにはQuakeのための新たな続編を期待している。
それのゲームエンジンとマルチプレイ機能のための有名なシリーズが帰ってきた。
この時間が、id Softwareはレイヴンソフトウェアに開発を渡された。
ドゥーム3ゲームエンジンを利用して、震動4は壮観よりも何も似ていないし、それに沿って行くために魅力的なシングルプレイヤーキャンペーンが含まれています。
ストーリー展開
Quake IIを年に始まった外国人Stroggと人類の戦いはすぐにQuake IIの最後のイベントの後に拾う話と震動4で継続されます。
唯一の海洋は、Stroggのリーダーを殺しており、現在残っているStroggの破壊のタスクは、地球のエリート宇宙海兵隊の手に渡ってしまう。
震動4では、海洋の伍長マシューケインエリートRhinoの分隊のメンバーの役割を担う。 次の大規模な侵攻の一環として、あなたのチームは、残りのStroggの部隊をクリーンアップするために割り当てられています。 計画通りに物事がしかし、行っていない、あなたの低下の船は、あなたのチームのメンバーのほとんどを殺して、最初のミッションの前に開いてアニメーションシーケンスで撃墜されている。 ゲームの最初のいくつかの開口部のミッションは、あなたの残りのチームの仲間と、最大グループ化する手順を取る、と抑制Stroggハンガー、防御との通信だけでなく、その過程で無数のStroggを破壊する。
ある時点でゲーム中には、Stroggによって取り込まれ、Stroggに人間を変換するプロセスを通過し始めるされています。
幸いなことに、これが完了する前に、あなたは救助されていますが、あなたの体および外観はStroggのように変更されている。
Stroggであることはしかし、一つ思うかもしれないすべての利点を持っていません。
あなたがより強力にありませんが、人間に見えたかのように他のStroggはまだ容赦なく攻撃する。
Quake 4のためのシングルプレイヤーキャンペーンで、彼らはあなたで投げる目標と環境の量を出し惜しみしない、合計でそれが完了するまでに約20時間かかる。 ミッションは非常にリニアですが、あなたが興味を持って維持するのに十分な深さの話にあります。
ゲームプレイの震動4の面ではゲーム全体で利用できるようになるダースほどの武器としているそこにほとんどのファーストパーソンシューティング(FPS)の非常に典型的です。
これらの武器の効果はかなり変化するようで、それは火の力がStroggをダウンさせる必要がどの程度かを判断することは困難です。
あなたはStroggを悩ますよりもはるかに他を行うにはいないようですし、それはあなたのチームの仲間は、最初のミッションをあなたのバックアップがなければ困難な難易度設定でことは、不可能に近いから、ブラスターピストルで始まります。
マシンガン一敵は珍しいことではない殺すためにクリップを空にするだけでなく、一貫性のないように見える。
それは重い火の力がこのような散弾銃、ロケットランチャー、グレネードランチャー、ハイパーブラスターなど多くの後のミッションの途中にあるので、しかし恐れることは何もありません。
震動4は、コントロールと運動の面でドゥーム3と実質的に同じです。
戦いと銃撃戦は、しかし、はるかに激しいものであり、一部の環境のStroggにすべての方向から来ているようだ。
それぞれの新しいドアの後ろにあなたを待っているストーリーの中でいくつかの穴とStroggがあるタイミングで反復的になっていませんが、ストーリーのゲームの全体的な流れは非常によく行われます。
ゲームはあなたを与える良い仕事をしてその次に何が起こるかわからないというあなたの座席の感覚の端に緊張、。
シングルプレイヤーキャンペーンで、敵のAIは、問題に対処する最善のように表示されません。 Stroggは一手を持っているようですし、それはプロセスで40ラウンドを取るの恐れることなくあなたに右充電する通常です。 目的の線形性は、あなたの方法で、Stroggの数十によって得ることができるなら、それはかなり簡単に完了すること。



