これまでに世界はヒトラーが権力を上昇しなかったかのようだっただろうかと思ったことがありますか?
アルバートアインシュタインは若い男のように殺されていた場合?
時空連続体のような変更があった場合、どのように異なる今日のようになります?
Red Alert 3のは楽しく、やりがいと見栄えのリアルタイム戦略ゲームではそのような代替の履歴を示します。
全体的なゲームプレイと外観が非常に良いですが、ボンネットの下にいくつかのマイナーな無骨な機能が、派閥のバランスと非常にリニアなキャンペーンです。
ゲームの詳細
- 発行元:エレクトロニックアーツ
- 開発者:エレクトロニックアーツロサンゼルス
- ESRB評価:ティーンのためのT
- ジャンル:リアルタイムストラテジー
- テーマ:Sci-Fi/Alternate履歴
- ゲームモード:シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
- 長所:楽しいと面白いストーリー、優れたグラフィックスと詳細な単位を、完全に生協キャンペーンモード
- 短所:一部の派閥のバランスの問題、いくつかの不格好なゲームプレイのオプション
レッドアラートの代替史レッスン
ゲームのレッドアラートシリーズは常にストーリーテリングに光心と半コミカルなアプローチを採用しています。 オリジナルのレッドアラートのゲームは、アルバートアインシュタインは、握手とパワーにヒトラーの台頭を排除する、1924年に時間に戻って旅している。 レッドアラート2は、米国のソ連侵攻を続け、我々はそれを知っているがRed Alert 3のは歴史のもう一つのねじれを行います。レッドアラート3は崩壊の瀬戸際にソ連との開き、連合国の間で長い戦争は、自分の道を行っていない。 敗北から崩壊しつつある帝国を救うために最後の手段でソビエトは時間を遡るとアルバートアインシュタインを排除する。 これは、核兵器の開発で連合軍を支援するから彼を防ぎます。 これはまた、波及効果が発生し、現代に戻ったとき、世界は一変しました。 戦争はまだ奇妙な新兵器と技術とが、今繰り広げられており、新たな帝国は、電源にライジングサンの帝国を上昇している。
オープニングライブアクションシーケンスのプレーヤーの後にゲーム内の各プレーできる派閥のためのもの、三キャンペーンのいずれかを選択することができます。
レッドアラート3のゲームプレイの基本的なほとんどの部分については前回の試合からあまり変わっていません。
技術ツリーはかなりベーシックなものとのユニットが各派閥のために非常にユニークなものながら、彼らは、アップグレードのオプションの多くではありません。
そうは言っていると、レッドアラートシリーズは、本当に複雑な技術の木、ベースの建物と異なるユニット/アップグレードの数十についてはありませんでした。
代わりに、シリーズはより多くのミクロの管理を必要とする方法のユニットと戦闘するために複雑さを提供することに焦点が当てられている。
Red Alert 3のは容易なリソース/経済管理システムとは、マイクロユニットを管理し、戦闘方法に応じて、複雑な戦略を開発する能力を持つこの同じフォーマットに続く偉大な仕事をしていません。
キャンペーンとスカーミッシュモード
ゲームの三キャンペーンは、コープモードで2人のプレーヤーによって再生できます。
この機能は、レッドアラートシリーズとリアルタイム戦略ゲームの両方に新しいです。
プレイヤーは、生協やソロモードでのキャンペーンのミッションをプレイするためのオプションを与えることです。
コープモードでは、同じミッションを達成しようと一緒に遊ぶ本当の人間のパートナーがあるでしょう。
あなたはそれぞれのも同じ全体的な目的を持っているでしょうし、チームとして仕事をしたりタスクを分割したり、それに応じてマッピングできます。
ソロモードは、ミッションと目標の観点における協同組合と実質的に同じですが、むしろ生きている人間よりも、あなたは、コマンドまたはゲームのAIに残すことができるコンピュータ制御同盟国と提携することでしょう。
どちらの場合であなたは、あなた自身のユニットを制御することができます。
両方のキャンペーンのゲームモードが非常にうまく機能するとミッションがよく、特にCO - OPモードで、プレイするバランスの取れた楽しいです、しかし、ミッションは非常にスクリプト化されています。 あまりにも多いので、私は観客ではなく、積極的な参加者の多くなったような時期に私が感じたこと。 さらに、キャンペーンのミッションは非常に資源、ユニットやアップグレードは、あなたの処分で利用できるかの点で制限されています。 それはあなたがより強力で楽しいユニットのいくつかを利用する機会があるだろうという最後のいくつかのミッションまでではありません。 キャンペーン協力プレイモードと初期リリースのメインメニューでの問題のいくつかのバグもあった、これらはリリースのゲームの最初の週に使用可能とされた3つのパッチで修正されています。
キャンペーンモードに加えて、ゲームの二ダースほどのマップのいずれかで、オンラインコンピュータの対戦相手や実在の人物を演じることのできる今人気の小競り合いのモードがあります。
小競り合いゲームはRed Alert 3の内の任意のゲームモードの私にとって一番です。
あなたが好きとにかくプレイするキャンペーンと、自由に見られる制限なしで3派閥のいずれかの選択を持っている。
あなたが各文明のための最良の戦略、ユニットの種類、戦闘の状況などを把握することにより、戦略的なスキルを磨くことができるでしょうどこにもありません。
2つのゲームは同じを再生されません。
私はこれが最も楽しいことを見つけるが、それはまた、オンライン対戦で遊ぶ場合は特に、最もイライラすることができます。
ベースは、タイミングと一貫してトップに出てくるのを非常によくmicro'dする必要があるため、ユニットと戦闘を構築する。



