プロ
- ユニークな設定と臨場感あふれるゲームの世界
- オープンエンドのゲームプレイ
- オプション、ガジェット、および武器の多種多様。
短所
- バグ、バグ、バグ。
- ストーリーは非常によく一緒に保持していません。
- 初心者でもレベルで、戦闘とAIは、多くの場合、あまりにも挑戦することができます。
ストーリー展開
チェルノブイリのストーカーの影は、ウクライナのチェルノブイリでの原子力災害の余波で設定されています。 チェルノブイリでの架空の第二の爆発の後、原子力発電所の周囲の土地は荒れ地が変異生物と人間がローミングと自然の法則が適用されないゾーンとして知っているとなっています。 ストーカーの役割を引き受け、あなたは闇市場のディーラーとゾーンのはずれに住んでいる科学者との貿易と販売のための成果物の検索でゾーンに移動。STALKERのためのストーリーが終了した非常にオープンであり、ゲームの世界は、真に没頭です。 営業時間は、時々、最終的に一緒に話を移動するために達成するために必要があることを主な目的は実際にあることを忘れて、一見無数のサイドクエストやミッションを通過過ごしたことができます。 STALKERの場合にはゲームの終わりに得ることは必ずしもあなたが成功したか当選したかを意味するものではありません。 実際にはまったく逆を意味するかもしれない、ゲームを通して実行されるアクションは、互いに独立していないと、彼らは最終的に最後の障害につながることができる結果を招く可能性があります。
合計して、シングルプレイヤーキャンペーンでは、平均して、ゲームプレイの15〜20時間程度提供する必要がありますが、長さは大きく異なると、プレイヤーが上決定サイドクエストとアクションの数に大きく依存することができます。
スタートからは、多くの典型的な一人称のゲームとしてプレイしていないことSTALKERを伝えることができます。 ゲームのプレイは、多くの場合、アクション、調査/戦略ゲームの要素を再生するいくつかの役割と混合される。 それは、STALKERが記憶に残るゲームとして目立たせるために役立つゲームプレイの要素のこのさえブレンドです。 複数のゲームのパスと結合の地図と環境の広大さは、STALKERのreplabilityが非常に高いこと。
ストーカーのようなあなたのキャリアの中で自由に使える主なツールは、在庫システムとPDAです。 それは、コントロールを学習し、それらをナビゲートするときの速度が本当に重要な試合の後半に備えて、2つの間を行き来するために使用して取得を開始するために良いことだ。
在庫システムなどネヴァーウィンターナイツとタイタンクエストのようなゲームに見られるものと似ていますが、あなたは、重量と容積の両面を運ぶことができるものに限られている。 アイテムをスワップアウトするためにインベントリー画面を訪問することは必要であり、定期的に行わ。 PDAは、あなたの周りのゲームの世界に接続します。 それは、右方向に目的とサイドクエストの詳細、他のストーカーのプロファイル、および大いに多くのことを指すように役立つナビゲーションマップが含まれています。
STALKERは、しかし、完璧にはほど遠いです。 報告されたバグのこのリストが非常に長い、GSCゲームの世界では、主要な問題の多くが、よりそれはより安定した試合になる前にリリースされる必要がある可能性が最も高いを修正するパッチをリリースしました。 主要なバグのいくつかは、多数のゲームがクラッシュ、破損したセーブ/ロード機能と正しく機能ゲームのボタンに含まれています。



