- グラフィックス、オーディオ、ゲームプレイに優れています。
- スターウォーズのすべてのユニットやヒーローの多く。
- 宇宙の戦いは非常に詳細かつ強烈です。
- 低い人口キャップで限られた土地の戦い。
- 土地の戦いの遅い開発は、バランスは攻撃ほとんどの時間を支持してようです。
キャンペーン、ギャラクティックコンクエストとSkirmishの戦いを、戦争でのエピソードIV、帝国のイベントは、1つの3のゲームモードで、帝国や反乱同盟軍のいずれかとして再生できるようにする前に数年を設定します。
ギャラクティックコンクエストでは、異なる開始、いくつかのオプションから選択できる深さモードで、終了開いています。 これらは、銀河内の惑星の数は、開始クレジット、開始技術レベルなどがあります。 このゲームモードはキャンペーンモードに非常に似て果たしているが剛性の目的とストーリー展開せずに、ほとんどのキャンペーンモードで発見従うこと。 インタラクティブな資源管理と戦闘と壮大な戦略ゲームをお探しの方に、その後ギャラクティックコンクエストモードは、あなたのチケットです。 独自のカスタム銀河マップを作成する8既製の銀河8から43の惑星の大きさに変化するマップ、同様のオプションがあります。
戦争では帝国のための資源は自動ですとだけクレジットで構成されています。 スカーミッシュモードでは、時間をかけてクレジットを獲得できます、このレートはキャプチャパッドとほとんどのマップ上にある採掘施設で増加することができます。 キャンペーンとギャラクティックコンクエストモードでのクレジットは、あなたの制御の獲得のクレジットの下にそれぞれの惑星と惑星のレベルで行われます。 リソースコレクションのためのアプローチからこの手は非常によく機能し、あなたの力と計画外の戦略を管理するために多くの時間を与えます。
ギャラクティックコンクエスト
銀河征服モードは、惑星、帝国や反乱同盟軍のコントロール下にあると独立しているいくつかの特定の数と、すべてのマップに対しても同じことを始めます。 それはあなたの銀河の制御を取るための戦略を計画するでしょうこの銀河系のマップからです。 ズーム機能を使用してあなたはあなたがコントロールする各惑星がユニークであり、建物、船舶、軍の限られた数をサポートできることがわかりますので、それはあなたの惑星のすべてにまたがるユニットのさまざまなを持っているキーです。地上部隊や建物に加えて、各惑星は軌道上で船の三艦隊をサポートしています。 このようなX -ウィングの戦闘機、Y -爆撃機、TIEファイター、Corellianのガンシップなど多くの宇宙船は、すべて同時に地上部隊を訓練し、ビルドされている時空間のゾーン内に作成することができます。 それは技術のレベルですあなたの派閥の進歩と高度なユニットと構造が可能になります。
スペースコンバット
別の惑星の侵略は、輸送船にでそれらをロードし、それらの方法でそれらを送信する、一つの惑星から別の兵士の単純なドラッグアンドドロップは非常に簡単です。 輸送船は最高の火力を持っていない、TIEまたはX -ウィングファイターのカップル飛行隊は、かなり迅速にshreadsにそれらを引き裂くことができるので、敵の船が占有するスペースのゾーンを持つ惑星に護衛船を送信することをお勧めします。非常に有用である宇宙戦闘の一つの側面は、シールドstrenghと船体強度などの情報を提供するステータスバーです。 また、大型船の異なる部分を対象にする機能を持っている。 インペリアルスターデストロイヤーは、例えば、船の上でさまざまなポイントで複数のターゲットポイントになります。 これらの各ポイントは、それ自身の健康上のバーがあり、そのようなシールド発生器、エンジン、レーザーキャノンなど多くの船のいくつかの側面を制御します。 それはあなたの敵の一部にあなたの艦隊や特定の船舶を集中することができる素晴らしい機能です。 あなたがレーザーの電池でX -ウィングのフォーカスを持つことができますが、Yの爆撃機は、例えば、シールドジェネレータを破壊するために送信することができます。


