スターウォーズアンリーシュドフォース:究極のシス版レビュー(PC)

banosathenas.comの評価 3つ星評価
に最初
banosathenas.com
詳細を参照してください。
スターウォーズエピソードIIIとIVのイベントの間で設定された、スターウォーズの耽美なフォースは、ダースベイダーに殺さジェダイの騎士の息子であるダースベイダーの秘密の弟子、Starkiller、の役割にプレーヤーを置きます。 この三人称のアクションゲームのプレイヤーに今までのようなゲーマーにフォースの暗黒面を示す最後の残りのジェダイの騎士ダウン銀河狩りが移動。

ゲームの詳細

  • タイトル: スターウォーズアンリーシュドフォース:アルティメットシス版
  • ジャンル:サードパーソンアクション
  • テーマ:サイエンスフィクション
  • ESRB評価:ティーンのためのT
  • 出版社:Aspyr
  • 開発者:ルーカスアーツ社
  • ゲームモード:シングルプレーヤー、マルチプレーヤー
  • 長所:新しいレベルは、ゲームプレイを拡張し、強制力は非常に楽しいです。説得力のあるストーリー展開を
  • 短所:落ち着きのないコントロールが、余分なレベルよりも他のコンソールのバージョンを実際にアップグレード
ゲームはPCプラットフォームでリリースされることはありませんことをルーカスアーツ社からの最初のコンソールのリリースと文から年よりより多くの後、スターウォーズ解き放たれたフォースは、ついに究極のシスEditionのPCにその方法をした。 究極のシス版でゲームプレイ、グラフィック、メインストーリーは3つのすべての新しいミッションの追加ボーナスを持つコンソールのバージョンと同じです。

ストーリー/ゲームプレイ

コンソールのバージョンと同様に、リーシュドスターウォーズのストーリーフォースはその長所の一つです。 前述のように話二つスターウォーズtrilogies間のギャップを埋めるように、プレイヤーは、ダースVadarの秘密の弟子、Starkillerの役割を担う。 Starkillerのミッションは最後の残りのジェダイの騎士団を追い詰めるしようで始まりますが、ゲームが進むにつれて、彼の本当の過去とダースベイダーについての新しいrevalationsが明らかにされています。 これらrevalationsは後でスターウォーズのエピソードでそのテイク場所のダースVadarの動機のいくつかを説明するのに役立つ。
ストーリー展開に加えて、スターウォーズのフォースアンリーシュドいくつかの素晴らしいアクションパックシーケンスとゲームプレイが含まれています。 ちょうどあなたのライトセーバーとフォースの力で武装し、Starkillerは古典的なスターウォーズの宇宙の敵のいくつかに対して戦い。 非常にストームトルーパーをピックアップし、スペースにAT - STウォーカーまたは外に彼を投げるために強制的にグリップを使用することができるというようなことは何もありません。 フォースはまた、レベルや経験の点でゲームの要素を再生するいくつかの役割は、新しい強制力を習得できるように、既存の権力/ abilitesを強化して、ライトセーバーをアップグレードすることを得ることが含まれて耽美。 混戦の配列は非常にきれいに別のコンボが移動のために余分なexperinceポイントを稼ぐ選手たちと同様に行われます。 これらのコンボを移動するためのコントロールを把握することは、しばしば厳しいと再現することは困難ですが。

リーシュドフォース内のアクションとゲームプレーは多くの楽しみになることができますが、それはまたの時間にイライラすることができます。 そのような例では、フォースのグリップ、あなたの処分で主力の権力の一つです。 これと他のフォースパワーを使用する際に稀に私はすべての一貫性のある結果を得ることはなかった。 理論的には、オブジェクトまたは敵軍を拾うことは非常に簡単だった、必要とされたそのすべては、オブジェクトに直面表示される青色のアイコンを待つ、と右の力のグリップをクリックしてアクティブ化することでした。 現実にはしかし、これは最高の状態で非常に矛盾していました。 私は、オブジェクトの前に直接立ってされる(つまり、どちらか動作しなかったとして近づきすぎではない)まだフォースグリップがそれにアクティブに決して時間があるでしょう。 代わりに距離内のオブジェクトからは、貴重なフォースのエネルギーを無駄に、私の力のグリップによってキャッチされ、スローされます。 他の大国は、彼らのパフォーマンスで同じように一貫性が証明されました。

関係なくStarkillerを制御するためのゲームパッドやマウス/キーボードを使っての、矛盾が私はそれが実際にあった疑いがよりゲームをより難しくなる。 私はフォースの力が彼らを彼らが意図した方法で動作させられませんでしたので、私はボスの戦いのいくつかを戦わなければならなかったと思います何回か分からない。 ゲームはまた、あなたが最後に自動保存のチェックポイントから再生を余儀なくされるだろうレベルの途中で死ぬので、場合は、その機能を保存存在しないという事実によって下方向にドラッグされた。

ゲームが真のコンソールポートである、コンソールのバージョンに比べてもゲームプレイやグラフィックス機能強化には、ゲームのメニューでも、存在しない、マウスの制御によって、それらをナビゲートすることはできませんのでとPC版で更新されていません。 ゲームはまたかなり長いロード時間に苦しんでいると激しい戦闘シーンのいくつかは、いくつかの不安定なグラフィックスを表示しました。

究極のシスEditionは、特に他のいくつかの明るいスポットが、ゲームのストーリーを拡張つの新しいレベルを含んでいます。 最初の任務は、ジェダイ聖堂に惑星コルサントに設定し、基本的にStarkillerの背景にいくつかの追加の洞察を提供しています。 しかし、他の2つのボーナスレベル/ミッションで発見された本当の楽しみは"無限大"ストーリーとして知っている。 Starkillerは皇帝Palaptineのシス卿とダースVadarの場所を撮影したかのように"無限大"の物語の2つのレベルは、オリジナルのスターウォーズサーガをretells。 その中でプレイヤーが遭遇ボバフェット、ジャバ、オビ=ワンケノービの検索ではタトゥイーンに小屋を移動し、最終的にルークスカイウォーカー自身と顔を来るでしょう。

ボトムライン

それはフォースアンリーシュ明確なスターウォーズです:究極のシス版は、いくつかの描画バックを持って、コントロールが落ち着きのないものであり、グラフィックスが途切れ途切れになることができますが、ペースの速いアクションと魅力的なストーリーは、これらの欠点を見渡すうえで長い道を行く。 新しいミッションは、ストーリーに素晴らしい新たな工夫を追加し、強制力は依然としてかかわらず、時々野生の自然の再生に楽しいです。