Witcherレビュー(PC)

banosathenas.com評価 3.5ホテルランク
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開発と多くの遅れで数年後のアンジェイSapkowskiの小説と同じ名前の短編小説のコレクションに基づいてWitcherは、、最終的にリリースされたコンピュータのロールプレイングゲーム。 新鮮な、ノンリニアなストーリーと斬新なゲームプレイがmagnifically表示されますが、サイドクエスト/ゲームを傷つけない、技術的なバグや頭を演技half心の声は本当に素晴らしいゲーム体験になることができるものから離れて取る; Witcherは、あらゆる種類の混合袋を提示。 全体的にほとんどのRPGファンがWitcherからいくつかの非常に価値のあるゲームを見つける必要があります。

ゲームの細目

  • 出版社:アタリ
  • 開発者:CD Projekt RED STUDIO
  • ESRBのレーティング:熟女のための"M"
  • ジャンル:ロールプレイングゲーム
  • テーマ:ファンタジー
  • 長所:優れた非線形ストーリーとグラフィックス、革新的なゲームプレイ
  • 短所:サブパーと外の文字声の演技の、最初のリリースでのバグとパフォーマンスが低下する。

ストーリー展開

Witcherの物語は、プレイヤーがRiviaのGeraltという名前のモンスター狩りwitcherの役割を担うポーランド作者Andrzej Sapkowskiによって作成された荒涼としばしば残忍な空想の世界で行われます。 ゲームはsalamandraによってKaer Morhenのwitcherの要塞、"教授"と強力なウィザード名カラアザールという名前のシリアルキラーが率いる謎の盗賊の群でassualtで開きます。 あまりにも離れて物語のを与えることなく、Geraltは、他のwitchersと一緒に、戦いに結合しても、教授とカラアザールの両方がいくつかの重要なwitcherの秘密を盗んだ後に魔法のポータルから脱出することができます。

これは明らかにゲーム全体を包含するより大きなプロットの開始点に過ぎません。 直後に最初の戦いのGeraltはsalamandraと彼らの攻撃や盗難の背後にある理由についての詳細を見つけるために彼の探求に出た。 彼の方法で彼が遭遇し、時にはキャラクターとモンスターのすべてのソートを戦う。 ほぼすべての文字が伝える、ユニークで魅力的なストーリーを持ち、それは話がを通して再生するWitcherにはとても楽しいと言わせる一つの要素です。

5つの主要な行為に分割、物語はむしろ特定のパスを使用するを強制的にダウンさせるよりも、Geraltのための意思決定を行うことのできる非線形パスをたどります。 彼らはあなたに従うことを明確に良いか悪いパスを与える他のゲームにすることができるようGeraltが直面していることの意思決定やパスの一部は、切り取り、乾燥されていません。 代わりにWitcherには、二つの悪(または良い)の(またはそれ以上)の小さい方を選択する必要がありますいくつかのパスを示します。 あなたの決定の影響はすぐに顕著ではないが、物語が語られているとしてではなく、ゆっくりと展開する。 この要素は、ゲームの全体的なプロットを変更しませんが、いくつかのreplayabilityを追加していません。

ゲームノンプレイヤーキャラクターとの出会いは、物語の開発に非常に重要ですが、それらの多くは、しばしば強制されていて、特定のタスクを完了するまでは、本当に場所を取ることができない。 タスクを完了するまで一切の文字を意味のある会話を持つことができないということで離れて非直線感触から少しかかります。 さらに、音声の演技とダイアログのいくつかは非常に平均して、あなたの目をロールバックするのに十分な時間に安っぽいです。

ゲームプレイ

オリジナルネヴァーウィンターナイツRPGで使用されたバイオウェアのオーロラエンジン、の修正版を使用して構築、Witcherは、3つのカメラアングルのいずれかで再生することができます。運動と戦闘を制御するために、マウスを使用するビュー、トップダウン、および第三者のスタイル戦闘のための動きとマウス用WASDキーボードの設定を使用するビュー。

Witcherは、完全にあなたのキャラクターやクラスをカスタマイズすることができるでしょうという意味で典型的なRPGではない。 すべてのあなたのためにセットアップされたことは、witcher名Geraltとして再生します。 あなたは、戦闘スタイルや魔法の記号を選択する能力を有することによって、あなたの好みに合わせてGeraltもっとカスタマイズできるようになります。 から選択する3つの戦闘sylesがありますが、強い風、速いスタイルとグループのスタイル。 これらの戦闘スタイルを加え、さらに、鋼や銀の武器を使用するかどうかに応じて特化されます。 魔法スキルは魔法の(等、保護、念動の..)のタイプを定義する7つの兆候非常に似て申し出ている。 戦闘スタイルと魔法の兆しに加えて、アルケミーはゲームにおいて重要な役割を果たしている。 その後、ゲームのすべての段階でGeraltを助けるためにポーションを作成するために使用できるゲームを通して食材を収集する機会がたくさんあるでしょう。

ほとんどのRPGの代表的なあなたが敵または完全なタスクを敗北のように経験値を得ることができる。 一度十分なごwitcherのレベルが増加する経験を獲得されたのです。 それぞれの新しいレベルを使用すると、その後あなたの能力やスキルを強化するために使用することができる才能を稼いでいる。

Witcherのゲームプレイの一つのユニークな特徴は、戦闘です。 代わりにcontinullyなどタイタンクエストやディアブロのようなゲームのように攻撃するために左クリック、Witcherは、攻撃にもう少しスキルを置きます。 マウスの左ボタンを一度クリックすると、二度目をクリックすると、標準的な戦闘の移動やストライキを開始する、ストライキの数で構成されて攻撃のシーケンスまたはコンボを開始します。 もう一度クリックすると、次の攻撃へのシーケンスを継続します。 あなたのクリックのタイミングは、それらのすべてのシーケンスを実行するためには完璧でなければならないとして、これらの攻撃は、少し注意が必要です。 ゲームは、クリックする時が来たが、早すぎるか遅すぎるクリックしてしまうと、場合、あなたの攻撃を最初からやり直す必要がありますときに光る剣のようにヒントを提供していますか。
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