ボトムライン
スチールシリーズからKinzu光学式マウスは、エントリレベルのゲーミングマウスですと34.99ドルの小売価格。
ちょうど3つのボタンとスクロールホイールでKinzuはフリルのアプローチを取らず、この価格帯でマウスのための強固なパフォーマンスと、いくつかの印象的な技術的仕様とそれをバックアップします。
プロゲーマーからの入力とフィードバックして開発さそれは両方軽量であり、人間工学的に大量の使用の時間後にプロのゲーマーが期待するの慰めを提供するように設計。
プロ
- 優れたトラッキングと応答性
- 非常に快適な感触とグリップ
- 重力の良い重量/センター、ベベルエッジは - 滑らかなマウスの動きのすべてのタイプになります
短所
- サイズは小さいが快適に大きい手とサイズが合わないことがあります
- 唯一の3つのボタンは、限界は、日常のマウスを使用してください
説明
- 優れたマウスのグリップとコントロールのためのスリップ防止コーティング
- 両手利きの軽量人間工学に基づいた指先/手のひら設計
- インチあたり400-3200カウント;毎秒9375フレーム
- ソフトウェアを経由してトグルのオン/オフ加速
- 低摩擦高性能ポリエチレン製の脚
ガイドレビュー - 鋼鉄シリーズKinzu光学式マウスのレビュー
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Kinzuのボックススチールシリーズの前面にある調節可能な400から3200 CPIと9375 FPSの主張と"クラスの技術でベストを"誇っていますが、これらの数字とはどのような意味ですか?
時にはDPIと呼ばれる消費者物価指数は、インチあたりのカウントの略で、どのような表面上の動きのすべての人は1インチ用の光センサーによって記録されるカウント数を表します。
短い物理的な距離の上に画面上でより大きな距離(ピクセル単位)を移動するに高いCPIの変換。
FPSは、光学センサで撮影した画像の2番目の数ごとのフレームの略で、動き、速度とカーソルの位置を追跡するためにPCに送り返される。
高いFPSがより正確な追跡に変換されます。
これらの実際の数字は確認するのは難しいですが、ゲーミングマウスとしてKinzuの全体的なパフォーマンスは、ボックスにスチールシリーズの主張を検証するには長い道のりを行く。
私はKinzuで任意のジッタが発生していないと追跡には、取得するつもりだとして完璧に近いです。
パフォーマンスは、そのような剃刀のデストラクタまたはスチールシリーズ独自のゲーム面などのハードのゲーム面で最高でしたが、Kinzuも布や伝統的なプラスチック製のマウスパッドで好調。
Kinzuは、他の多くの伝統的なゲーミングマウスに比べて少し小さいですが、私はまだそれがさらに、ゲームやゲーム以外の使用の両方の多くの時間後に非常に快適であることがわかった。
また、私は爪や手のひらグリップを使用していたかどうかに関係なく快適に証明し、それが全体的な動きは非常に流動的で滑らかに重力のバランスの中心を持っています。
大きいマウスに使用する場合や大規模な手を持っている人は、しかし、快適なようにKinzuを検索できない場合があります。
マウスはまた、迅速なマウスのスワイプに必要な簡易リフトを可能に2mmのリフトの距離と斜めのエッジを備えています。
日常のマウスのように私はKinzuが幾分制限発見した。
たった3つのボタンで私は何度も私がインターネットをブラウズしているときに慣れてきたフォワード/バックボタンを願う自分を発見した。
しかし厳密にゲーミングマウスとしてKinzuは非常によく実行し、その手頃な価格はそれ安価な贈り物やエントリーレベルのゲーミングマウスをお探しの方に優れたオプションです。
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